|

Nintendo puolestaan, myös dabbled CD teknologiaan. He tapasi Sony, tunnettu työnsä CD- ja oheisen laitteisto, jotta ne voivat luoda CD- SNES. Sony kuluttanut aikaa ja rahaa oppia pelialan ja rakentaa niiden prototyyppejä mutta neuvotteluja kahden japanilaisten yritysten hajosi. Riippuen keneltä kysytään, joko Nintendo sovituin ehdoin toiseen yhtiöön salassa ja anna Sony selvittää viime hetkellä, tai Sonyn pyysivät liikaa rahaa ja Nintendon baulked on paljon. Kumpi on totta, tulos oli edelleen sama; Sony oli pois heidän korvaan suhteen SNES-CD. Vaikka tämä sopimus ei ollut toiminut kenellekään, mikä selvisi oli, että pelialalla etenivät kohti CD kuin keskipitkän valinta.

Sony päätti käyttää mitä he oppivat ja kehitettiin kanssa Nintendon luoda oman konsolin ja kirjoita hangata; ne kopioidaan se peli asema ja julkaisi sen vuonna 1994, noin kaksi vuotta ennen Nintendo vapauttaisi heidän seuraava iso konsoli. Mikä kukaan ei odottanut oli, että Sony lopulta syrjäyttää Nintendo suosituin konsoli valmistaja maailmassa ja aloittaa kaksikymmentä vuotta ylivoima teollisuudelle.

Yksi tärkeimmistä syistä, että Sony oli niin onnistunut alkuperäisessä PlayStation oli heidän loistava markkinointi konsolin. Ennen PlayStation, lähes kaikki pelikonsolit oli suunnattu lapsille. Sony teki valpas liikkua erityisesti suunnattu nuorille aikuisille markkinoinnissaan, joten PlayStation hitti pelaajille, että olivat kasvaneet kanssa Nintendon konsolin mutta nyt halusimme jotain hieman, no, kasvanut.

Sony asettaisi peli asema yökerhoissa ja on kuuluisuuksia hyväksyä konsolin tai valokuvata pelaa yhden. Pelit alkoivat yleisesti ajautua enemmän kohti aikuisten sävy, ja uusia pelejä, kuten Tomb Raider nähtiin yhteensä viileämpi kuin Mario tai Zelda. Lopulta Sony otti harrastus, joka pidettiin yleisesti lasten ja avoimesti pilkkasi monet, ja auttoi maaliin kunnioitetumpi keskipitkällä että näemme tänään. Vaikka olisi typerää sanoa, että he tekivät sen pois ystävällisyydestä sydämensä – he tekivät helvetin paljon rahaa tekemällä pelaamisesta hyväksytään julkisuudessa – emme voi unohtaa, mitä he tekivät. Sony teki pelaamista viileä.

Kun tuli aika seuraava iso Nintendon konsoli, N64, yhtiö yllätti paljon ihmisiä ilmoittamalla, että se silti käyttää patruunat sijaan CD. Logiikka tehty päätös tarpeeksi järkeä; CD: t ovat paljon helpompi merirosvo kuin patruunat, ja he pelkäsivät, että käyttämällä levyjä maksaisi paljon rahaa ansiosta kopioitu pelejä. Päätös kiinni patruunat ja ylimääräiset kaksi vuotta kehitysaikaa Nintendo oli kanssa N64 tarkoitti, että järjestelmä oli tehokkaampi kuin PlayStation ja latausajat olivat lähes olemattomat. Patruunat ei ole haittoja, vaikka – ne tekivät pelejä kalliimpia valmistaa, ne vaikeampi kehittyä, ja se tarkoitti, että N64 olisi kamppailemaan varastointi, musiikin laatu ja FMV.

Squaresoft oli pitkään työskennellyt Nintendon ja oli tuonut kaikki aikaisemmat Final Fantasy pelejä Nintendon konsolit. Mutta nähdä ylimääräistä säilytystilaa CD- olisi niihin varaa, ja tietäen, että he voisivat työntää rajoja tuotantoarvoihin laadukkaammin cut-kohtauksia, Square hyppäsi laivan ja päätti tuottaa seuraavaan kappaleeseen niiden Final Fantasy-sarjan PlayStation: Final Fantasy VII.

On mahdotonta liioitella, miten tärkeä Final Fantasy VII oli. Koska RPG, se esitteli miljoonat pelaajat heidän ensimmäinen japanilainen roolipeli, ja myöhemmin suosio genre tarkoitti, että roolipelejä mekaniikka alkoi suodatetaan lähes joka toinen genre. Tänään meillä on RPG järjestelmiä FIFA.

Mutta yhtä tärkeää kuin se oli vieläkin tärkeämpää Sony iso juttu Japanissa ja siirtyä PlayStation tarkoitti, että myynti konsoli nousi Sonyn kotimaassaan sementillä konsolin asemaa yksi omistaa faneille JRPGs. Vuonna Seuraavina vuosina, PlayStation näkisi kymmeniä yläpäätä JRPGs vapautettu, ja vielä nykyäänkin tämä aika muistetaan hellästi kuin kulta-genre. Mikä oli yllättävää oli, miten hyvin VII saatiin Japanin ulkopuolella, vaikka.

Vaikka sarja oli ollut melko suosittu keskuudessa pelaajat ympäri maailmaa, VII tuli ilmiö. Kiitos tähtien selostuksia, tarttuva suusanallisesti, ja mojova markkinointikampanja, Final Fantasy VII jatkoi olla massiivinen hitti, joka merkitsi enemmän teollisuuden kuin vain joitakin vaikuttavia myyntilukuihin. Pelaajat omaksuneet tarina Cloud ja Sephiroth, ja janoavat lisää, JRPG myynti yleensä nousi. Final Fantasy tuli johtava tuotemerkki, ja tulevia julkaisuja sarjassa tuli tapahtumia, jotka pelaajat olisivat odotan.

VII myös esillä vaikuttava – ajankohdalle – grafiikka, jotka eivät olisi olleet mahdollisia ollut Squaresoft teki pelistä N64. Laatu FMV sekvenssien VII oli yksi tärkeimmistä puheenaiheita ympäröivä pelin, ja elokuvamainen reunan että Squaresoft toi otsikon oli jotain, että muut pelit vielä jäljitellä tähän päivään.

Suurelta osin VII PlayStation teki vakava merkki siitä pelialalla ja sieltä asioita vain parani. Lisätehoa N64 oli teknisesti romutti lisääntynyt tallennuskapasiteetti levyjä PlayStation käytetty, ja korkea laatu musiikin ja videon saatavilla kehittäjille. Pelejä, kuten Metal Gear Solid, Silent Hill, Resident Evil ja Tomb Raider yksinkertaisesti eivät olisi työskennellyt N64, ja ne kaikki tulivat suuret myyntivaltteja Sonyn konsoli. Mitä enemmän, Nintendo ollut vastausta pelejä kuten nämä, sen sijaan yleensä kiinni hyviksi pelejä kuten Mario ja Zelda.

Vaikka laatu Nintendon pelejä pysyi peräti koskaan, heidän laitteisto oli heille pettymystä tällä kertaa. Ovatko ne aliarvioivat uhka Sony uskottava kilpailija vai he eivät ymmärrä, millainen vaikutus levyjä olisi kun teollisuus, Nintendo oli lopulta toiseksi toiselle yritykselle pelitilassa. Loppuun mennessä sukupolven, N64 oli myynyt noin 32 miljoonaa yksikköä, kun taas PlayStation keräsi yli 100 miljoonan myynnin.

Myöhään sukupolvi, ottaa mallia N64 ohjain, jossa ilmoitettiin analogisella sauvalla, Sony julkaisi ensimmäisen Dual Shock ohjaimen ja muuttanut tapaamme pelata pelejä ikuisesti. Nintendo teki näppärä liikkua myös analoginen tikku niiden säätimen koska 3D-pelaaminen vaatisi hieman enemmän tarkkuutta kuin standardi D-Pad sallisi. Mutta Sony otti ajatuksen ja teki jotain nerokas kanssa. Yhdellä analoginen kiinni ohjata pelaaja merkki, ja yksi analogista sauvaa vasemmalle ohjata kameraa, miten me pelata pelejä täsmennettiin. Microsoft ja Nintendo ovat molemmat kopioitu tätä lähestymistapaa vuodesta, ja nyt valvontajärjestelmää on niin yleistä, että pelaa 3D peli ennen dual-analogi ajanjakson tuntuu kiusallinen.

Nostalgia voisi maalata Nintendon johtajat konsolin pelaamista; he olivat tutkimusmatkailijat joka meni tuntemattomille vesille. Mutta Sony oli yritys, joka mitä he löysivät rakentaa pelialan, mitä se on tänään. PlayStation on ollut johtava tuotemerkki videopelien pidempään kuin Nintendon koskaan ollut.

Osa syy tähän on menestys alkuperäisen PlayStation-konsolin. Ensimmäiset askeleet 3D-pelaaminen olisi ollut hankala, mutta kun luotiin perusta, konsolin pelaamista oli muuttunut pysyvästi. PlayStation auttoi luomaan että yhdistelmän kautta taitava markkinointi, kohdistamalla ihmisten käsityksiä teollisuuden ja puolustaa muutamia keskeisiä franchising että menisi olla suurimpia maailmassa.

Nykyään alkuperäinen PlayStation muistetaan konsoli, joka muutti pelaamista varten paljon ihmisiä. Olipa VII on heidän ensimmäinen RPG, Metal Gear Solid ollessa toimintaelokuva että niillä voisi olla, tai Silent Hill pelotteluun housut pois ne, PlayStation oli massiivisesti merkittävä hetki videopeli historiassa, ja konsoli, joka antoi meille uskomaton kirjasto pelejä.

|

Nintendo Wii avulla pelaaja siirtää koko kehon tai raajojen kun he pelata urheilupeli, kun taas muut pelaamista vain vaatii liikettä pelaajan peukalot. Nintendo Wii, vaikka se ei välttämättä ole kaikkia suuria aiheesta muiden järjestelmien, se vaatii enemmän osallistumista ja siksi enemmän koordinointia.

1) Wii Fit.

Tämä peli on yli 40 Toimet, jaksamaan. Voit tehdä joogaharjoitusten, voimaharjoittelua, aerobisia harjoituksia, ja tasapaino urheilupelit. Tämä peli on edelleen suuri kysyntä ympäri USA. Olen henkilökohtaisesti viettää 50 minuuttia päivässä, vähintään 4 kertaa viikossa, tämä on ydin minun käyttää rutiininomaisesti ..

2) Wii Sports

Tämä peli on kytköksissä Nintendo Wii. Se on nyrkkeily, keilailu, golf, tennis ja baseball (Unibet Luck Is No Coincidence) Se on enemmän nostalginen merkitys, tämä on, miten tottunut pelaaminen Nintendo Wii. Grafiikka ei ole paras, mutta se on silti hauska pelata.

3) Aktiivista elämää ulkona haaste

Tämä peli näyttää siltä kuin se haastaa Wii Fit. Sillä on monia aerobisia harjoituksia, että Wii Fit on, jossa kaksinkertainen hauskaa. Yli tusina yhden ja monen pelaajan tapahtumia, kuten koskenlaskua, kaivos-cart seikkailu, kirjaudu hyppääminen, ja enemmän. Se on nopeasti tulossa suosikki nuorten ja vanhojen.

4) Wii Ski

Wii Fit Balance Board käytetään tämän pelin. On olemassa ”toiminnan tai tavoitteiden”, jotka on rakennettu joitakin pelejä. On yli 14 erilaista kurssia hiihtää, ja kolmella eri tasolla – aloittelija ja keskitason hiihtäjille, ja mustat timantit kehittyneen hiihtäjiä! Sitten on myös hyvä vanhanaikaisia kilpa.

5) Tiger Woods Golf

On ylivoimaisesti paras golf peli olen pelannut. Tiedän jo mitä minun golf ongelmia – laskemisesta. Tämä peli on auttanut minua parantamaan tätä osa minun ”oikea” peli. Pidän siitä, että sinun täytyy nousta ylös ja käännä se kuin todellinen klubi. Tiger Wood Golf 09 voit nyt pelata verkossa. Jos et välitä pelaa verkossa, niin saat 08 puoleen hintaan. Voit myös perustaa uran itse, ja käy läpi kursseja.

6) Super Swing Golf 1 tai 2

Tämä golf peli on enemmän arcade kuin todellisia, mutta se on silti hauskaa. Pidän siitä, että voit nousta ylös ja käännä Wii kuin todellinen golfklubi. Se on hauskaa vain yrittää lyödä palloa esteet.

|

Oletko innokas retro pelejä? Haluatko tietää, mitä parhaiten retro-pelejä koskaan tehty ovat? Sitten tämä tieto on sinulle, koska olen kerännyt joitakin merkittävimmistä retro pelejä koskaan tehty täällä.

Jotkut retro pelit ovat edelleen hyvin suosittu tähän päivään ja olivat jopa sovitettu mobiililaitteisiin, ja jotkut niistä eivät ole suosittuja enää oli unohdettu klassikoita arkistosta. Kuitenkin jotkut unohdettu pelit eivät todellakaan ansaitse saa unohtaa, koska ne ovat todella mahtavia, joten aion varmistaa esitellä paitsi pelejä, jotka ovat yhä suosittuja nykyään.

Tässä muutamia parhaita retro pelejä koskaan tehty:

Frogger on 1981 kolikkopelejä kehittämä Konami. Ajatus peli on ohjata sammakot koteihinsa yksi kerrallaan ylittämällä vilkkaan tien ja navigointi joki täynnä vaaroja. Frogger Peliautomaatit on varhainen esimerkki pelin enemmän kuin yksi prosessori, ja se oli ehdottomasti ensimmäinen peli sen tyyppiä.

Space Invaders on arcade videopeli kehittänyt Tomohiro Nishikado. Se julkaistiin vuonna 1978 ja alun perin valmistamia ja myymiä Taito Japanissa. Myöhemmin se oli lupa tuottaa Yhdysvalloissa eri yrityksen toimesta. Space Invaders on yksi varhaisimmista ammunta pelejä, joita koskaan julkaistu, ja operaation peli on voittaa aaltoja ulkomaalaisten kanssa laserkanuuna ja pisteet niin korkealle kuin mahdollista. Tämä peli oli valtava menestys sen ajan ja se muodosti perustan koko ammunta genre.

Star Wars julkaistiin vuonna 1983 Atari Inc. Se oli erittäin suosittu ajassa taaksepäin ja pidetään edelleen kultti pelin ja on paljon uskollisia faneja ympäri maailmaa. Peli on ensimmäinen henkilö tilaa simulaattori, joka simuloi hyökkäys Death Star elokuvasta Star Wars (joka julkaistiin vuonna 1977). Peli koostuu 3d väri vektori grafiikkaa ja se kehitettiin aikana kultakauden Arcade Games. Sitä pidetään neljänneksi suosituin peli kaikkien aikojen mukaan lukijoille “Killer Luettelo videopelit”. Star Wars on yksi vanha klassinen videopelit, jotka ovat erittäin suuria ja suosittuja nykyäänkin, kun yli kaksi vuosikymmentä.

On olemassa monia uskomattomia retro pelejä, jotka pitäisi kuulua luettelossa parhaista retro pelejä koskaan tehty, mutta koska en voinut luetella niitä kaikkia, kolme, jotka on mainittu edellä varmasti edustaa tähän luokkaan hyvin.

|

Nintendo puolestaan, myös dabbled CD teknologiaan. He tapasi Sony, tunnettu työnsä CD- ja oheisen laitteisto, jotta ne voivat luoda CD- SNES. Sony kuluttanut aikaa ja rahaa oppia pelialan ja rakentaa niiden prototyyppejä mutta neuvotteluja kahden japanilaisten yritysten hajosi. Riippuen keneltä kysytään, joko Nintendo sovituin ehdoin toiseen yhtiöön salassa ja anna Sony selvittää viime hetkellä, tai Sonyn pyysivät liikaa rahaa ja Nintendon baulked on paljon. Kumpi on totta, tulos oli edelleen sama; Sony oli pois heidän korvaan suhteen SNES-CD. Vaikka tämä sopimus ei ollut toiminut kenellekään, mikä selvisi oli, että pelialalla etenivät kohti CD kuin keskipitkän valinta.

Sony päätti käyttää mitä he oppivat ja kehitettiin kanssa Nintendon luoda oman konsolin ja kirjoita hangata; ne kopioidaan se PlayStation ja julkaisi sen vuonna 1994, noin kaksi vuotta ennen Nintendo vapauttaisi heidän seuraava iso konsoli. Mikä kukaan ei odottanut oli, että Sony lopulta syrjäyttää Nintendo suosituin konsoli valmistaja maailmassa ja aloittaa kaksikymmentä vuotta ylivoima teollisuudelle.

Yksi tärkeimmistä syistä, että Sony oli niin onnistunut alkuperäisessä PlayStation oli heidän loistava markkinointi konsolin. Ennen peli asema, lähes kaikki pelikonsolit oli suunnattu lapsille. Sony teki valpas liikkua erityisesti suunnattu nuorille aikuisille markkinoinnissaan, joten PlayStation hitti pelaajille, että olivat kasvaneet kanssa Nintendon konsolin mutta nyt halusimme jotain hieman, no, kasvanut.

Sony asettaisi peli asema yökerhoissa ja on kuuluisuuksia hyväksyä konsolin tai valokuvata pelaa yhden. Pelit alkoivat yleisesti ajautua enemmän kohti aikuisten sävy, ja uusia pelejä, kuten Tomb Raider nähtiin yhteensä viileämpi kuin Mario tai Zelda. Lopulta Sony otti harrastus, joka pidettiin yleisesti lasten ja avoimesti pilkkasi monet, ja auttoi maaliin kunnioitetumpi keskipitkällä että näemme tänään. Vaikka olisi typerää sanoa, että he tekivät sen pois ystävällisyydestä sydämensä – he tekivät helvetin paljon rahaa tekemällä pelaamisesta hyväksytään julkisuudessa – emme voi unohtaa, mitä he tekivät. Sony teki pelaamista viileä.

Kun tuli aika seuraava iso Nintendon konsoli, N64, yhtiö yllätti paljon ihmisiä ilmoittamalla, että se silti käyttää patruunat sijaan CD. Logiikka tehty päätös tarpeeksi järkeä; CD: t ovat paljon helpompi merirosvo kuin patruunat, ja he pelkäsivät, että käyttämällä levyjä maksaisi paljon rahaa ansiosta kopioitu pelejä. Päätös kiinni patruunat ja ylimääräiset kaksi vuotta kehitysaikaa Nintendo oli kanssa N64 tarkoitti, että järjestelmä oli tehokkaampi kuin peli asema ja latausajat olivat lähes olemattomat. Patruunat ei ole haittoja, vaikka – ne tekivät pelejä kalliimpia valmistaa, ne vaikeampi kehittyä, ja se tarkoitti, että N64 olisi kamppailemaan varastointi, musiikin laatu ja FMV.

Squaresoft oli pitkään työskennellyt Nintendon ja oli tuonut kaikki aikaisemmat Final Fantasy pelejä Nintendon konsolit. Mutta nähdä ylimääräistä säilytystilaa CD- olisi niihin varaa, ja tietäen, että he voisivat työntää rajoja tuotantoarvoihin laadukkaammin cut-kohtauksia, Square hyppäsi laivan ja päätti tuottaa seuraavaan kappaleeseen niiden Final Fantasy-sarjan PlayStation: Final Fantasy VII.

On mahdotonta liioitella, miten tärkeä Final Fantasy VII oli. Koska RPG, se esitteli miljoonat pelaajat heidän ensimmäinen japanilainen roolipeli, ja myöhemmin suosio genre tarkoitti, että roolipelejä mekaniikka alkoi suodatetaan lähes joka toinen genre. Tänään meillä on RPG järjestelmiä FIFA.

Mutta yhtä tärkeää kuin se oli vieläkin tärkeämpää Sony iso juttu Japanissa ja siirtyä PlayStation tarkoitti, että myynti konsoli nousi Sonyn kotimaassaan sementillä konsolin asemaa yksi omistaa faneille JRPGs. Vuonna Seuraavina vuosina, PlayStation näkisi kymmeniä yläpäätä JRPGs vapautettu, ja vielä nykyäänkin tämä aika muistetaan hellästi kuin kulta-genre. Mikä oli yllättävää oli, miten hyvin VII saatiin Japanin ulkopuolella, vaikka.

Vaikka sarja oli ollut melko suosittu keskuudessa pelaajat ympäri maailmaa, VII tuli ilmiö. Kiitos tähtien selostuksia, tarttuva suusanallisesti, ja mojova markkinointikampanja, Final Fantasy VII jatkoi olla massiivinen hitti, joka merkitsi enemmän teollisuuden kuin vain joitakin vaikuttavia myyntilukuihin. Pelaajat omaksuneet tarina Cloud ja Sephiroth, ja janoavat lisää, JRPG myynti yleensä nousi. Final Fantasy tuli johtava tuotemerkki, ja tulevia julkaisuja sarjassa tuli tapahtumia, jotka pelaajat olisivat odotan.

VII myös esillä vaikuttava – ajankohdalle – grafiikka, jotka eivät olisi olleet mahdollisia ollut Squaresoft teki pelistä N64. Laatu FMV sekvenssien VII oli yksi tärkeimmistä puheenaiheita ympäröivä pelin, ja elokuvamainen reunan että Squaresoft toi otsikon oli jotain, että muut pelit vielä jäljitellä tähän päivään.

Suurelta osin VII PlayStation teki vakava merkki siitä pelialalla ja sieltä asioita vain parani. Lisätehoa N64 oli teknisesti romutti lisääntynyt tallennuskapasiteetti levyjä PlayStation käytetty, ja korkea laatu musiikin ja videon saatavilla kehittäjille. Pelejä, kuten Metal Gear Solid, Silent Hill, Resident Evil ja Tomb Raider yksinkertaisesti eivät olisi työskennellyt N64, ja ne kaikki tulivat suuret myyntivaltteja Sonyn konsoli. Mitä enemmän, Nintendo ollut vastausta pelejä kuten nämä, sen sijaan yleensä kiinni hyviksi pelejä kuten Mario ja Zelda.

Vaikka laatu Nintendon pelejä pysyi peräti koskaan, heidän laitteisto oli heille pettymystä tällä kertaa. Ovatko ne aliarvioivat uhka Sony uskottava kilpailija vai he eivät ymmärrä, millainen vaikutus levyjä olisi kun teollisuus, Nintendo oli lopulta toiseksi toiselle yritykselle pelitilassa. Loppuun mennessä sukupolven, N64 oli myynyt noin 32 miljoonaa yksikköä, kun taas PlayStation keräsi yli 100 miljoonan myynnin.

Myöhään sukupolvi, ottaa mallia N64 ohjain, jossa ilmoitettiin analogisella sauvalla, Sony julkaisi ensimmäisen Dual Shock ohjaimen ja muuttanut tapaamme pelata pelejä ikuisesti. Nintendo teki näppärä liikkua myös analoginen tikku niiden säätimen koska 3D-pelaaminen vaatisi hieman enemmän tarkkuutta kuin standardi D-Pad sallisi. Mutta Sony otti ajatuksen ja teki jotain nerokas kanssa. Yhdellä analoginen kiinni ohjata pelaaja merkki, ja yksi analogista sauvaa vasemmalle ohjata kameraa, miten me pelata pelejä täsmennettiin. Microsoft ja Nintendo ovat molemmat kopioitu tätä lähestymistapaa vuodesta, ja nyt valvontajärjestelmää on niin yleistä, että pelaa 3D peli ennen dual-analogi ajanjakson tuntuu kiusallinen.

Nostalgia voisi maalata Nintendon johtajat konsolin pelaamista; he olivat tutkimusmatkailijat joka meni tuntemattomille vesille. Mutta Sony oli yritys, joka mitä he löysivät rakentaa pelialan, mitä se on tänään. PlayStation on ollut johtava tuotemerkki videopelien pidempään kuin Nintendon koskaan ollut.

Osa syy tähän on menestys alkuperäisen PlayStation-konsolin. Ensimmäiset askeleet 3D-pelaaminen olisi ollut hankala, mutta kun luotiin perusta, konsolin pelaamista oli muuttunut pysyvästi. PlayStation auttoi luomaan että yhdistelmän kautta taitava markkinointi, kohdistamalla ihmisten käsityksiä teollisuuden ja puolustaa muutamia keskeisiä franchising että menisi olla suurimpia maailmassa.

Nykyään alkuperäinen PlayStation muistetaan konsoli, joka muutti pelaamista varten paljon ihmisiä. Olipa VII on heidän ensimmäinen RPG, Metal Gear Solid ollessa toimintaelokuva että niillä voisi olla, tai Silent Hill pelotteluun housut pois ne, PlayStation oli massiivisesti merkittävä hetki videopeli historiassa, ja konsoli, joka antoi meille uskomaton kirjasto pelejä.

|

Oletko innokas retro pelejä? Haluatko tietää, mitä parhaiten retro-pelejä koskaan tehty ovat? Sitten tämä tieto on sinulle, koska olen kerännyt joitakin merkittävimmistä retro pelejä koskaan tehty täällä.

Jotkut retro pelit ovat edelleen hyvin suosittu tähän päivään ja olivat jopa sovitettu mobiililaitteisiin, ja jotkut niistä eivät ole suosittuja enää oli unohdettu klassikoita arkistosta. Kuitenkin jotkut unohdettu pelit eivät todellakaan ansaitse saa unohtaa, koska ne ovat todella mahtavia, joten aion varmistaa esitellä paitsi pelejä, jotka ovat yhä suosittuja nykyään.

Tässä muutamia parhaita retro pelejä koskaan tehty:

Frogger on 1981 kolikkopelejä kehittämä Konami. Ajatus peli on ohjata sammakot koteihinsa yksi kerrallaan ylittämällä vilkkaan tien ja navigointi joki täynnä vaaroja. Frogger Peliautomaatit on varhainen esimerkki pelin enemmän kuin yksi prosessori, ja se oli ehdottomasti ensimmäinen peli sen tyyppiä.

Space Invaders on arcade videopeli kehittänyt Tomohiro Nishikado. Se julkaistiin vuonna 1978 ja alun perin valmistamia ja myymiä Taito Japanissa. Myöhemmin se oli lupa tuottaa Yhdysvalloissa eri yrityksen toimesta. Space Invaders on yksi varhaisimmista ammunta pelejä, joita koskaan julkaistu, ja operaation peli on voittaa aaltoja ulkomaalaisten kanssa laserkanuuna ja pisteet niin korkealle kuin mahdollista. Tämä peli oli valtava menestys sen ajan ja se muodosti perustan koko ammunta genre.

Star Wars julkaistiin vuonna 1983 Atari Inc. Se oli erittäin suosittu ajassa taaksepäin ja pidetään edelleen kultti pelin ja on paljon uskollisia faneja ympäri maailmaa. Peli on ensimmäinen henkilö tilaa simulaattori, joka simuloi hyökkäys Death Star elokuvasta Star Wars (joka julkaistiin vuonna 1977). Peli koostuu 3d väri vektori grafiikkaa ja se kehitettiin aikana kultakauden Arcade Games. Sitä pidetään neljänneksi suosituin peli kaikkien aikojen mukaan lukijoille “Killer Luettelo videopelit”. Star Wars on yksi vanha klassinen videopelit, jotka ovat erittäin suuria ja suosittuja nykyäänkin, kun yli kaksi vuosikymmentä.

On olemassa monia uskomattomia retro pelejä, jotka pitäisi kuulua luettelossa parhaista retro pelejä koskaan tehty, mutta koska en voinut luetella niitä kaikkia, kolme, jotka on mainittu edellä varmasti edustaa tähän luokkaan hyvin.